Schatten - Infiltration (Burst)

Inhaltsverzeichnis

1.0 Ausstattung & Werte

1.1Werte/Stats

1.2 – Armierungen/Modifikationen/Verbesserungen

1.3 – Implantate/Ohrstücke

1.4 – Relikte

1.5 – Gefechtsgeschicke

1.6 – Priorität/Rotation

1.7 – Fähigkeiten

 

1.0 Ausstattung / Gear & Werte / Stats:

1.0.1 SetBonus:

6 Gegenstände vom Totenglockenset


1 Gegenstand vom Rüstungsset des verstärkten Streiters

 

1.0.2 Taktische Items / Tacticals:

Erweckte Flamme – Single Target / Boss DPS

 Verletzungsgefahr – AoE Dmg/ Adds

 

 

 

 

1.0.3 Verstärker / Amplifier:

Der Schatten - Infiltration braucht Rüstungsdurchschlag!

 

Wichtig: Ausgestattet werden damit alle Rüstungsteile mit Armierungen und beide Waffenslots!

Der Verstärker erhöht den Rüstungsdurchschlag aller Fähigkeiten; bei Verwendung des legendären/goldenen Verstärkers um 2,50% pro Rüstteil/Waffe und um 1,00% (blau) durch das eine Teil verstärkter Streiter Rüstungsset.

 


Legendär - Gold mit 2,5% insgesamt mit 22,5% (bei allen auf Gold)





 

1.1 Werte/Stats

 

1.1.1 Mit Gildenbonus auf Schnelligkeit:

Präzision ->  Mindestens 1590 oder (knapp) darüber

Schnelligkeit -> Mindestens 1895 (für 1,3 GCD) oder (knapp) darüber

Krit -> Verbleibende Stats (bei Fullgear dürfte das irgendwo bei 2600-2800 liegen)


 

Wichtig: Baut euch erst die Präzision und die Schnelligkeit ein, dann erhaltet ihr euren Krit-Wert automatisch!


 

 

1.1.2 Ohne Gildenbonus auf Schnelligkeit: - Ausschließlich für den Meistermodus/Mastermode!

Präzision ->  Mindestens 1590 oder (knapp) darüber

Schnelligkeit -> Mindestens 1213 (für 1,4 GCD) oder (knapp) darüber

Krit -> Verbleibende Stats (bei Fullgear dürfte das irgendwo bei 3200-3400 liegen)


Anmerkung des Autors:

Ich verwende ausschließlich folgende Verbesserungen, Armierungen und Modifikationen.

 

 

1.2 Armierungen/Modifikationen/Verbesserungen:

Überragende Armierung 80 (471/409)

Überragende todbringende Modifikation 80 (387/313/339) (DPS)

Überragende Flinkheits-/Initiativ-/Adepten-Verbesserung 80 (285/313/431)

wodurch die obenstehenden Werte von Präzision und Schnelligkeit nicht genau getroffen werden können, sondern man etwas drüber ist.


Anmerkung des Autors:

Ich empfehle  Präzisionsimplantete/-ohrstück nicht zuverwenden, sondern ausschließlich Krit- oder Schnelligkeits-Implantaten/Ohrstück zu verwenden. Weil durch das Tauschen von Krit- und SchnelligkeitsImplantaten/Ohrstück mit jeweils anderen Aufwertungen man einfach und kostengünstig zwischen Low- und High-Alacrity hin und her wechseln kann.

 

1.3 Implantate/Ohrstücke:


Implantat -> MK-19-Sha‘tek [Krit/Schnelligkeit/Präzi] Paket

Ohr -> MK-19-Sha‘tek [Krit/Schnelligkeit/Präzi] Gerät




1.4 Relikte:

1.4.1 Content unter Stufe 75 [alles außer Dxun (OP), Meridian-Ziel (FP), Operationsdummy]:

Krit -> MK-19-Sha’tek-Relikt der vernichtenden Rache (Ausrüsten / Procc)

Schnelligkeit -> MK-19-Sha’tek-Relikt des urzeitlichen Schicksalbesieglers (Benutzen/Use)


 

1.4.2 Content auf Stufe 75 [nur Dxun (OP), Meridian-Ziel (FP), Operationsdummy]:

Beherrschung / Mainstat -> MK-19-Sha’tek-Relikt der Fokus-Vergeltung (Ausrüsten / Procc)

Angriffskraft / AttackPower -> MK-19-Sha’tek-Relikt des vorteilhaften Sturms (Ausrüsten / Procc)


 

Erklärung: In sämtlichen Gruppencontent- und Singleplayer Aktivitäten wird euer Beherrschungs- und Angriffskraft-Wert auf einen festen Grundwert gesetzt. Dieser kann nicht überschritten werden. Erkennbar an dem schönen Buff mit den Stacks.

Anders ist das mit eurem Krit- und Schnelligkeits-Wert, dieser hat ein Soft-Cap und kann jederzeit und unbestimmt überschritten werden, daher ist dies eine logische und sinnvolle Alternative.

 

 

1.5 Gefechtsgeschicke / Utilitys:




1.6 Priorität / Rotation:

Opener:

Immer beachten: Getarnt an den Gegner heranlaufen / nur in absoluten (!) Ausnahmefällen mit Schattenschritt pullen.

Vor dem Start des Bosskampfs zwei Mal Wirbelstoß, für Scharfsinnkeits-Proc und Kreisende Schatten

 

Aus der Tarnung heraus am Boss, immer hinter oder seitlich zum Boss stehen:

Schatten Rotation Attentäter Rotation
1.Machtwirksamkeit 1.Wagemut
2.Machtbruch 2.Entladung
3.Machttarnung 3.Machttarnung
4.Klick-Relikt +Kampfbereitschaft 4.Klick-Relikt +Schwertüberladung
5.Schattenschritt 5.Phantomschritt
6.Machtbruch + Aufputscher 6.Entladung + Aufputscher
7.Psychokineseexplosion 7.Kugelblitz
8.Sprungschlitzer 8.Ernteschlag
9.Schattenangriff 9.Zurichten
10.Wirbelschlag 10.Meucheln



Gameplay / Rota, Prio

Grundlegendes Gameplay: Durch unterschiedliche Fähigkeiten werden Stacks von Schattendurchbruch aufgebaut. Diese erhöhen den Schaden von Machtbruch, der Haupt-Dmg-Träger in der Skillung. Bei 3 Stacks procct Machtbruch und durch Verwendung werden die Stacks von Schattendurchbruch verbraucht. Dann wieder erneut aufbauen.

1.Machtbruch 1.Entladung
2.Wirbelschlag 2.Meucheln
3.Sprungschlitzer 3.Ernteschlag
4.Schattenangriff 4.Zurichten
5.Psychokineseexplosion 5.Kugelblitz
6.Scharfsinniger Angriff 6.Voltaischer Hieb
7.Tiefer Hieb 7.Tiefer Hieb

    bei unter 30% Bossleben Wirbelschlag auf Cooldown (!) und ohne Proc verwenden

     

    Wichtig: Machtwirksamkeit und Schattenschritt geben außerhalb der Ratenbegrenzung automatisch 3 Stacks von Schattendurchbruch, wodurch Machtbruch procct und verwendet wird. In der Regel verwendet man diese beiden Fähigkeit so oft wie möglich aber ausschließlich nach einem geproccten (und verwendeten) Machtbruch, um keine Stacks zu verschwenden.

    Machtwirksamkeit und Schattenschritt (und Aufputscher) können und sollten nach eigenem Ermessen für DPS-Burnphasen aufgehoben/getimt werden.

    1.6.1 AoE Priorität / Rotation:

    Nur mit Verletzungsgefahr-Tactical: bei geprocctem Machtbruch 

    1.Spaltender Schnitt 1.Durchtrennender Hieb
    2.Machtbruch 2.Entladung
    3.Wirbelstoß 3.Zerfleischen

     

    1.7 Fähigkeiten:

     

    Massen-Gedankenkontrolle dies ist dein Aggro Reduce

    Machtwirksamkeit (Wagemut) ist für den Burst-Schatten der wichtigeste offensive Cooldown.

    - Machtwirksamkeit gewährt euch sofort einen proc auf Machtdurchbruch

    - Machtwirksamkeit gewährt 3 Stacks, welche eure Krit-chance für die nächsten 3 Machtangriffe um 60% erhöht

    - Jedes mal wenn ein Stack von Machtwirksamkeit verwendet wird, baut sich ein Stack von Beherzte Wirksamkeit auf (Totenglocken-Set)


    Beherzte Wirksamkeit ist euer Haupt-DMG-Buff. Beherzte Wirksamkeit stackt bis zu 3 mal und hält 30 Sekunden lang an. Pro Stack macht ihr 10% mehr Schaden. Ziel ist es, mit Machtwirksamkeit und Machttarnung zusammen eine Uptime von 50/50 zu haben. Heißt 60 Sekunden mit und 60 Sekunden ohne Buff. Im Schnitt erhöht das euren DMG-Output um 15% dauerhaft.


    Machttarnung nach Anfangsburst verwenden zur Reduzierung der eigenen Bedrohung  Infiltration ist eine der wenigen Skillungen bei denen Aggroreduce (Machttarnung) fest in der Rotation ist.

    Machtarnung erhöht außerdem eure Machtregeneration.

    Wenn ihr "Umhang der Belastbarkeit" (Heldenhaft 1) mitskillt erhaltet ihr durch Machttarnung 2 Sekunden Belastbarkeit- Nützlich zum vermeiden von bestimmten Effekten und Bossfähigkeiten. Bsp. ist Asa-NiM 2. Boss

    Bei Verwendung von Machttarnung für Stealth-Rez eines gefallenen Verbündeten auf folgene Punkte achten:

    - Rez über Wiederbeleben in Skillleiste verwenden, nicht über Mouseover

    - Keine aktiven DoTs auf Gegnern ticken lassen

    - Nicht Bewacht werden oder einen anderen Bewachen

    - Während Rez kein Dmg bekommen, keine Heilung bekommen


    Ablenkung verwenden gegen körperlichen Schaden. Diesen erhaltet ihr durch Standardangriffe

    Machttempo verringert durch "Eins mit dem Schatten" während der Dauer den erlittenen Schaden um 25%


    Belastbarkeit (Machtschleier) verwenden Gewährt Immunität gegen jegliche Macht- und Tech-Effekte für 3 Sekunden (5 Sekunden mit "Geist über Materie") und reinigt alle reinigbaren Effekte


    Maskierter Angriff Nach dem Einsatz von Schattenangriff erhaltet ihr 15 Sekunden lang 15% weniger Schaden.


    Machtbetäubung: Hardstun für 4 sec


    Tiefer Hieb Softstun für 4 sec



     

     

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