Hüter - Verteidigung (Tank) 6.0

Farra/Dom

Hüter – Verteidigung (Tank)

Inhaltsverzeichnis

1.0 Ausstattung & Werte

1.1Werte/Stats

1.2 – Armierungen/Modifikationen/Verbesserungen

1.3 – Implantate/Ohrstücke

1.4 – Relikte

1.5 – Gefechtsgeschicke

1.6 – Priorität/Rotation

1.7 – Fähigkeiten

 

1.0 Ausstattung / Gear & Werte / Stats:

1.0.1 SetBonus:

Der Hütertank kann je nach Vorliebe (oder Verfügbarkeit) mit unterschiedlichen Sets gespielt werden, jeweils ergänzt durch 1 oder mehrere Teile Rüstungsset des verstärkten Streiters
1. Variante: 6 Teile Furchtloser Abstieg - Erhöht durch Verwenden von Machtklarheit den Dmg-Output und damit auch den Bedrohungsaufbau - Universales Set fast überall einsetzbar
2. Variante: 6 Teile Herr der Schmerzen - Reduzierte Abklingzeit sowie Dmg-Reduction auf dem Massenspott - nur sinnvoll beim häufigen Tanken von Addgruppen
3. Variante: 6 Teile Makellose Riposte - Riposte ist (fast) durchgängig und vor allem wegen der Tankspezialisierung ohne GCD verwendbar; dadurch erhöhter Dmg-Output und mit Sicherheit viel Spass beim Spielen
4. Variante: 4 Teile Immerwährendes Set - 20% Dmg-Reduction für sechs Sekunden nach Klingenblizt. Nicht immer und überall sinnvoll einsetzbar, allerdings sehr häufig eine gute Möglichkeit den DTPS des Tanks niedriger zu halten.
5. Variante: 4 Teile Machtverbundenes Set - Für PVE eher weniger relevant, für PVP allerdings eine der besten Alternativen - nur mit Synthfertigkeit herzustellen
6. Variante: 6 Teile Donnernde Verteidigung- Doppelter Herausforderungsruf, extreme Dmg-Reduction auf Abhärten - wahrscheinlich das Beste Tankset, allerdings nur über random Drops Dxun Master Mode oder mit geringer Wahrscheinlichkeit durch unidentifizierte Gegenstände bei Kriegsbeutehändlern zu bekommen

1 Gegenstand vom Rüstungsset des verstärkten Streiters

Gewährt eine zusätzliche Verstärker-Möglichkeit bis zur Prototyp-Qualität

Bei dem Aufbau des Gears empfiehlt es sich, den Kopf des verstärkten Streiters zu nehmen, da man ihn so ganz einfach gegen die Korrumpierte Maske einer Furchtwache (droppt beim Sektion X Weltenboss) austauschen kann, wenn man den Bonusboss im 16er HC Asation machen will, ohne den Setbonus zu verlieren.

Empfehlung PVE: Furchtloser Abstieg oder Immerwährendes (oder Donnernde Verteidigung)


Empfehlung PVP: Furchtloser Abstieg oder Machtverbundenes

 

1.0.2 Taktische Items / Tacticals:

Der Hütertank kann unterschiedliche, von Situation zu Situation abhängige Tacticals verwenden

  Hords Makashi-Schlag 5% erhöhte Dmg-Reduction - Spielstiel beachten - Riposte ausschließlich (und unmittelbar vor) Schützender Schlag verwenden - nicht sinnvoll mit Makellose Riposte Set kombinierbar

 Leviathan-Haut gute Alternative in Auseinandersetzungen mit vielen Adds - aber auch leider nur dort

Überwältigende Offensive Erhöht den Dmg-Output

Zähneknirschen Reduzierter Cooldown auf Fokusierte Verteidigung

 

1.0.3 Verstärker / Amplifier:

Der Hütertank verwendet entweder Aurale Resistenz oder Rüstungsdurchschlag als Verstärker auf allen Armierungen sowie Haupt- und Nebenhand! Im PVP auf jeden Fall Rüstungsdurchschlag.
Als defensive Wahl verwenden Tanks in der Regel aurale Resistenz, sofern man nicht für jede Schadensart ein eigenes Tank-Set haben möchte.

 

Wichtig:Wichtig: Ausgestattet werden damit alle Rüstungsteile (inkl. Offhand) mit Armierungen und die Waffe, sodass man bei perfekten Verstärkerstats auf 9*2,5% = 22,5% kommt.

Inkl.des Streitersetteils kommt man bei perfekten Werten auf 23,5% Rüstungsdurchschlag.

 

1.1 Werte/Stats

 

1.1.1 Full Tank:

Als Fulltank bezeichnet man Tanks, die ausschließlich defensive Stats (also Schild und Absorb) auf ihrer Ausrüstung verbauen. Hier ergeben sich zwei Varianten:

1. Variante:

Schildwert übergewichten - Soviel Schild verbauen, dass der Schildwert 50 bis 53 Prozent erreicht. Das dürfte ungefährfolgenden Werten entsprechen:


Schildwert -> 4000 -4500 Punkte so das der Schildwert 50 bis 53 Prozent erreicht

Absorb ->Den gesamten Rest

2. Variante:

Schild und Absorb gleich gewichten - eher unüblich aber machbar. Gleichmäßige Verteilung der Werte auf Schild und Absorb

Schildwert -> gleichmäßig verteilen

Absorb ->gleichmäßig verteilen

1.1.2  SKANK TANK:

Als Skank Tank bezeichnet man Tanks, die zwar in Tankspezialisierung spielen aber offensive Stats (also Krit und Schnelligkeit) in ihrer Ausrüstung verbauen. Ausschließlich Präzision ist hierbei unsinnig, von Schnelligkeit und/oder Krit profitiert der Tank genauso wie ein DD. Hier stellt sich lediglich die Frage, wie offensiv man seinen Tank gestalten möchte, und dies wiederum ist abhängig von der eigenen Gruppe (bzw. den Heilern), dem persönlichen Spielstil und dem Spielinhalt (bzw. Schwierigkeitsgrad) - Die Empfehlung wäre für Mastermode(Nightmare)-Inhalte eher Richtung Fulltank zu tendieren. In allen anderen Schwierigkeitsgraden im Spiel ist es nahezu (bis auf wenige Ausnahmen) vollkommen egal.

Beispielhafte Werte I:

Krit -> ca. 1000 Punkte

Schnelligkeit -> 0 Punkte

Schildwert -> ca. 3800 Punkte

Absorb ->ca. 2300 Punkte

Beispielhafte Werte II (können variieren, vollkommen ausreichend für Spielinhalte unterhalb von Nim):


Krit -> ca. 2200 Punkte

Schnelligkeit -> ca. 1.250 Punkte (also größer 1.214 für 1,4er GCD)

Schildwert -> ca. 2300 Punkte

Absorb ->ca. 1350 Punkte

Anmerkung: aber auch jede andere Verteilung zwischen Schild/Absorb und Krit/Schnelligkeit ist denkbar und vollkommen dazu geeignet Storymode (SC) und Veteranmode (HC) zu spielen. Wobei man tendentiell Schildwert 5-10% über Absorbwert halten sollte - einfach um häufiger zu schilden, denn wer nicht schildet, der absorbiert auch nicht.
Merke: Der Hauptgrund für einen niedrigen DTPS sind weniger die verbauten Stats sondern OP-Kenntnis und das richtige Verwenden der klasseneigene defensiven Cooldowns!

Für einen Tank im PVP wäre zu empfehlen (kann ebenfalls variieren):

Krit -> ca. 3200 Punkte

Schnelligkeit -> ca. 1.250 Punkte (also größer 1.214 für 1,4er GCD)

Schildwert -> 0 Punkte

Absorb -> 0 Punkte

Restliche Punkte über Vielseitigkeits-Aufwertungen in Beherrschung verbauen!
Im PVP trifft man tatsächlich auch Tanks, die defensive Werte bis hin zu (fast) Fulltank verbaut haben - vor allem PVE-Tanks, die sich für Eroberungspunkte oder Weekly-Quests listen. Eine solche passive Gestaltung der Werte für Tanks im PVP ist (vor allem in Arenen) aber eher unüblich.

1.2 Armierungen/Modifikationen/Verbesserungen:

Verteidigung ist auf allen defensiven Ausrüstungsteilen vorhanden, sodass man in der Regel (selbst als Skank Tank) auf genügend Verteidigungswert kommt. Richtwert sollte ungefähr 25% sein (bei offensiverer Ausrichtung eher 20-25%, als Fulltank entsprechend eher 30%).
Für Capped Content (alte OPs, 70er-Content) sind ausschließlich die defensiven Schützenden Modifikationen zu verwenden, weil eine Erhöhung der Angriffskraft überhaupt nichts bringt und man dadurch Stats verschenken würde.
Für Uncapped Content (75er-Content) ist es Geschmacksache, ob man weiterhin die Schützenden Modifikationen verwendet oder (wie man es früher häufig gemacht hat) für den Tank auf Tödliche Modifikationen wechselt. Letzteres hat eine etwas höhere DPS, dafür aber auch eine etwas höhere DTPS zu Folge (Beachte: ausschließlich im 75er-Content). Beides ist machbar und vollkommen in Ordnung. In wie weit man als Tank ständig umbauen möchte oder ein weiteres Gear-Set mitnimmt, darf jeder selbst entscheiden.
Im PVP verbaut man als Tank üblicherweise 0 Punkte Verteidigung, somit auch nur Todbringende Modifikationen.

Hier die Abbildungen der Benutzten Armierungen, Modifikarionen und Verbesserungen beachtet bitte dabei die Empfehlungen für die Defensiven oder Offensivien Tank Varianten.

Überragende Armierung 80 (471/409)

Überragende resistive Armierung 80 (431/451)

Überragende schützende Modifikation 80 (387/313/339) (TANK)

Überragende todbringende Modifikation 80 (387/313/339) (DPS)

Überragende schützende Modifikation 80 (339/409/285) (TANK)

Überragende todbringende Modifikation 80 (339/409/285) (DPS)

Überragende Bastions-/Bollwerk Verbesserung 80 (364/431/221)

Überragende Adepten Verbesserung 80 (285/431/313)


 

1.3 Implantate/Ohrstücke:


Implantat -> MK-19-Sha‘tek [Schild/Absorb/Krit] Paket

Ohr -> MK-19-Sha‘tek [Schild/Absorb/Krit] Gerät





1.4 Relikte:

Je nachdem wie man seine Stats gestaltet möchte (siehe Werte/Stats unter Punkt 1.1  unten), kann man unterschiedliche Relikte verwenden. In der Regel wird als Tank ausgewählt zwischen (erste Wahl):


Schild -> MK-19-Sha’tek-Relikt der Schildmatrix (Ausrüsten) und/oder
Absorb -> MK-19-Sha’tek-Relikt der Vermeidung (Ausrüsten)

Seltener, aber als Skank Tank auch möglich und machbar (im 70er Content), ist eins oder beide der folgenden Relkte auszuwählen und die defensiven Relikte auszutauschen.


Krit -> MK-19-Sha’tek-Relikt der vernichtenden Rache (Ausrüsten / Procc)
Schnelligkeit -> MK-19-Sha’tek-Relikt des urzeitlichen Schicksalsbesieglers (Benutzen / Use)

Tanks im PVP verwenden in der Regel die Relikte mit Beherrschung und Angriffskraft (und seltener die defensiven Relikte)

Beherrschung / Mainstat -> MK-19-Sha’tek-Relikt der Fokus-Vergeltung (Ausrüsten / Procc)
Angriffskraft / AttackPower -> MK-19-Sha’tek-Relikt des vorteilhaften Sturms (Ausrüsten / Procc)

 

 

1.5 Gefechtsgeschicke / Utilitys:


Eingeloggte Gefechtsgeschicke: Standardaufteilung/Empfehlung
Rot markiert: Must have!
Blau markiert: können je nach Spielstiel und persönlicher Präferenz ausgewählt werden


Anmerkung: Der Hütertank hat eine relative große Auswahl an Gefechtsgeschicken, die sinnvoll ausgewählt bzw. je nach Spielstil und/oder Bosskampfanforderung gewechselt werden können. Welche und in welcher Kombination ausgewählt werden, hängt von der perönlichen Präferenz ab.

Folgende Gefechtsgeschicke sollten allerdings auf jeden Fall verwendet werden:
Aufraffen: Cooldown-Redution auf CC-Break
Abschreckende Präsenz: Absolut wichtig für Tankmechanik. Baut Bedrohnung bei angreifenden Feinden auf (zusätzlich zu dem gegebenfalls zurückgeworfenen Schaden). Verlängert die Dauer von Schwertreflektion
Entrooter: Mindestens eine Fähigkeit mitnehmen, durch die bewegungseinschränkende Effekte gelöst werden können - entweder Fokusierte Freiheit oder Losgerissen oder beide

In der Kombination mit dem Taktical Zähneknirschen kann Durch Frieden und Wahre Harmonie ebenfalls eine sinnvolle Wahl sein. Dies dürfte allerdings eher fürs PVP denn fürs PVE relevant sein. Durch Frieden ist im PVP ein Must have!

 

1.6 Priorität / Rotation:

Opener:


Singletarget/Bosspull:
Machtsprung >> (während des Sprungs) Kampffokus + Schwertreflektion >> Hüterhieb + Riposte >> Single-Spott >> Schützender Schlag >> Heftkracher >> Machtstasis >> Massen-Spott >> weiter nach Cooldown und Verfügbarkeit

Je nach Situation und Boss kann der Opener abweichen. Versteht den Opener bitte nur als Richtlinie und bitte stellt für euch selbst folgende Überlegungen an:


- Wieviele Spotts benötige ich, um in der Gruppe, in der ich spiele beim Bosspull die Aggro zu behalten (genügt einer, zwei, oder muss ich vielleicht sogar noch einmal Single-Spott nachziehen)
- Brauche ich einen Spott für eine frühe Mechanik, dann kann ich ihn im Opener weiter nach vorne oder weiter nach hinten verlagern
- Wird Schwertreflektion in einer frühen Kampfphase benötigt, dann nicht zum Pull verwenden, um dort mehr Bedrohung aufzubauen
- Kann ich / Muss ich zum Pull einen Krit-Aufputscher verwenden
- Muss der Boss in der ersten Kampfphase nach dem Pull erst zu einer bestimmten Position gebracht oder richtig ausgerichtet werden


Gameplay / Prioliste


Grundlegendes Gameplay: Der Hütertank verwendet relativ viele Fähigkeiten, die in der Regel alle eine Abklingzeit haben und verwendet eher weniger Vorstoß und Hieb als Filler.

- Hüterhieb auf Cooldown verwenden immer wenn verfügbar. Baut am meisten Bedrohung auf, macht AOE-Schaden, wenn nach Schützender Schlag eingesetzt (bei Singletarget-Bossen vollkommen unerheblich), lässt Riposte proccen.


- Schützender Schlag auf Cooldown verwenden. Baut Fokus auf, gibt 3% Dmg-Reduction.


- Riposte verwenden auf Procc. Kann außerhalb des Global Cooldowns verwendet werden. Gibt fünf Prozent zusätzliche Verteidigungschance für zehn Sekunden.
Anmerkung: Wenn das Tactical Hords Makashi-Schlag verwendet wird, Riposte unmittelbar vor Schützender Schlag verwenden (und auch nur dann) um die maximale Wirkung des Tacticals zu erzielen.


- Klingensperre auf Cooldown verwenden. Erhöht die Verteidigungschance um weitere zwei Prozent für sechs Sekunden. Dreimal stapelbar.


- Klingesturm auf Cooldown verwenden. Gibt einen Absorbtionsschild, der 10 Sekunden einen gewissen Teil Dmg absorbiert.

Anmerkung: Riposte, Klingensperre und Klingensturm lösen jeweils defensive Effekte aus. Zur Steuerung des DTPS diese Effekte sinnvoll nutzen, vielleicht nicht alle auf einmal einsetzen oder sinnvoll kombinieren.

- Heftkracher Baut viel Bedrohung auf. Stunt das Ziel. Hat Abklingzeit
- Machtstasis Baut viel Bedrohung auf. Baut Fokus auf. Hat Abklingzeit
- Erledigen Verwenden bei unter 30%. Relativ hoher Dmg
- Fillern mit Lichtschwertwurf, Hieb oder Vorstoß.

 

1.6.2 AoE:

- Hüterhieb (nach Schützender Schlag) als AOE auf Cooldown verwenden
- Machtschwung auf Cooldown verwenden
- Fillern mit Sturmhieb; falls nötig Fokus aufbauen mit Kampffokus, Schützender Schlag o.ä.


- Durch das Gefechtsgeschick Abschreckende Präsenz baut Schwertreflektion bei allen Gegner Bedrohung auf, zusätzlich zu dem Schaden, der gegebenfalls noch zurückgeworfen wird.


1.7 Fähigkeiten:


Große Deffs:

 

Schützender Ruf: 40% Dmg-Reduction für zehn Sekunden. Schützt gegen jegliche Schadensart.

Schwertschutz:  Erhöht Verteidigungschance gegen White-Dmg. Absorbiert einen Teil Macht/Tech-Schaden. Gegen jegliche Schadensart einsetzbar, allerdings effektiver gegen Waffenschaden

Mittlere Deffs:

Abhärten: Erhöht maximales Leben um 30% für 20 Sekunden. Unmittelbar vor einem hohen Schadenspik verwenden, um diesen abzufedern. Oder nach einer Bossmechanik verwenden, um dem Heiler mehr Zeit zu verschaffen. Bei Verwendung von Donnernde Verteidigung Set wird Abhärten zu einem großen DEF

Fokussierte Verteidigung: Ist ein Def, der einem kurzzeitig 12 Ladungen Heilung verpasst, die verbraucht werden, wenn man Schaden erhält und dich dadurch heilt

Anmerkung: eigentlich ist Fokusierte Verteidigung ein sog. Oh-Shit-Button.
Aber durch das Tactical Zähneknirschen und das Gefechtsgeschick Durch Frieden, kann man Fokusierte Verteidung häufiger (nahezu auf Cooldown) einsetzen. Das reduziert zwar nicht den DTPS, nimmt aber auf jeden Fall Druck von den Heilern
Empfehlung: Ohne Zähneknirschen und Durch Frieden spielen, und tatsächlich Fokusierte Verteidigung als Oh-Shit-Button nur in Notfällen verwenden. Wenn die herkömmlichen zwei Minuten Abklingzeit nicht ausreichen und Notfälle häufiger eintreten, zuerst den eigenen Spielstil überdenken, die anderen DEFs besser einsetzen, größere/bessere OP-Kenntnis erwerben, enger/besser mit Heilern zusammenarbeiten u.ä.
Für PVP-Spielinhalte ist die Kombination aus Zähneknirschen und Durch Frieden allerdings die beste Wahl sein.

Erfurcht: Reduziert bei betroffenen Zielen den Nah- und Fernkampfschaden um 15 Prozent für zehn Sekunden

Schwertreflexion: reflektiert Singletarget Fernkampf, Macht- und Techangriffe

Klingenblitz: Entrooter wenn Festgehalten (nur mit Gefechtsgeschick Losgerissen), 100% Verteidigungschange während Bewegung. Verwenden um Mechaniken zu umgehen, Schnell aus Voids raus- oder von Effekten wegzukommen. Bei Verwendung des Immerwährenden Sets erhält man zusätzlich noch Dmg-Reduction nach Verwendung

Kleine DEFs/Buffs

Schützender Schlag

Riposte

Klingensperre

Klingensturm

-- Diese vier Fähigkeiten lösen einen defensiven Effekt aus, der ebenfalls hilft, DTPS niedriger zu halten (siehe oben)

Sonstiges


Machtstasis: Hardstun für 4 sec


Ehrfurcht: AOE-Softstun für 8 sec


Entrooten: Klingenblitz (mit Losgerissen) und/oder Kampffokus (mit Fokusierte Freiheit)


CC-Break: Unbeugsam


Erhöhte Mobilität: +30% Bewegungsgeschwinigkeit, wenn das bewachte Ziel Schaden erleidet. Zusätzlich Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit möglich durch Kampffokus (mit Fokusierte Freiheit) oder Gefrierende Macht (mit Hartnäckige Kälte)


Unterbrecher: Machttritt


Hütersprung: Einsetzen auf befreundetes Ziel, um dessen erlittenen Schaden und Bedrohung zu reduzieren


Machtklarheit: Neue Fähigkeit seit 6.0. Erhöht den Schaden (und damit auch die Bedrohung) der nächsten Singletarget Nahkampfattacke. Verwenden auf Cooldown und/oder direkt vor Hüterhieb


 



Guide von Sharumting| Bruce

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